Vai Candy Crush spēlei varētu būt atslēga demences un insulta pazīmju noteikšanai?



(Attēla kredīts: jauki attēli)

Zinātnieki arvien vairāk meklē neinvazīvus veidus, kā noteikt dažādus veselības marķierus.



kotletes un makaronu recepte

Un Kentas universitātes vadītie pētījumi, šķiet, ir atraduši veidu, kā to izdarīt, atklājot, ka populāras mobilo tālruņu spēles varētu piedāvāt ārstiem aizraujošu jaunu rīku, cenšoties atklāt agrīnās izziņas samazināšanās pazīmes.

Pētījuma rezultāti tika prezentēti šī mēneša sākumā ACM starptautiskajā kopīgajā konferencē par izplatītu un visuresošu skaitļošanu (UbiComp). Pieskārienu un kustību funkciju izpēte uz spēlēm balstītos kognitīvajos novērtējumos izpētīja saikni starp pieskārienu, pārvilkšanas un rotācijas žestu modeļiem mobilo spēļu laikā un lietotāju kognitīvo veiktspēju.

Pētījumā 21 veselīgam dalībniekam tika veiktas standarta kognitīvās novērtēšanas pārbaudes uz papīra. Pēc tam viņi spēlēja 10 minūšu Tetris, Candy Crush Saga un Fruit Ninja sesijas divos atsevišķos periodos ar 14 dienu starpību.

Tetris, Candy Crush Saga un Fruit Ninja tika izvēlēti, jo tie bija saistoši lielākajai daļai spēlētāju, tos bija viegli iemācīties un tie bija saistīti ar intensīvu mijiedarbību, izmantojot vairākus žestus.

Apkopojot datus, izmantojot mobilajos tālruņos iebūvētos sensorus, pētnieki atklāja skaidru saikni starp pētījuma dalībnieku pieskāriena žestiem vai pieskārieniem un pārvilkšanu, to rotācijas žestiem un kognitīvās veiktspējas līmeņiem.

VAIRĀK: Pētījumi atklāj, ka precētiem cilvēkiem ir mazāka iespēja saslimt ar demenci

Viņi arī atklāja, ka šo kustību garums, intensitāte un ātrums korelē ar smadzeņu darbību, savukārt šo žestu izpilde sniedz ieskatu pētījuma dalībnieku garīgajā elastībā, vizuālās meklēšanas spējās, viņu reakciju kavēšanā un vispārējā smadzeņu veselībā.

Pētnieki secināja, ka populāras mobilās spēles, kas iegādātas ārpus plaukta, var piedāvāt efektīvu smadzeņu darbības mērījumu, lai pamanītu izmaiņas motoriskajās spējās, kas parasti novērojamas pacientiem ar Alcheimera slimību, insultu, traumatisku smadzeņu traumu, šizofrēniju un obsesīvi-kompulsīviem traucējumiem.

Komentējot Dr Džimu Angu, kurš ir Kenta Inženierzinātņu un digitālās mākslas skolas multimediju/digitālo sistēmu vecākais pasniedzējs, sacīja: Mēs esam ļoti iedrošināti par mūsu pētījuma rezultātiem un kopš tā laika esam apkopojuši datus no pacientiem, kuriem bija smadzeņu bojājumu pazīmes.

connor mcgregor draudzene



Šī papildu analīze apstiprināja mūsu sākotnējā pētījuma secinājumus. Tagad mēs strādājam, lai izstrādātu algoritmu, kas varētu automātiski kontrolēt indivīdu kognitīvo veiktspēju, spēlējot šīs spēles.

Lasīt Nākamo

Šis vienkāršais mājas tests varētu pateikt, cik veselīga ir jūsu sirds